Ocho siglos de noche

El Velo

Un centro perdido. Una herida que aún persiste.

¿Qué es El Velo?

El Velo no es una muralla ni una maldición en el sentido tradicional. Es una herida en la realidad. Hace ocho siglos, algo cayó sobre el corazón del continente y alteró el tiempo, la memoria y el significado.

Antes de la Caída

Antes del Velo, el centro no pertenecía a ningún reino. Pertenecía a todos: un vasto cruce de comercio, conocimiento y tránsito, donde los mapas eran confiables y el tiempo avanzaba con normalidad.

Después de la Caída

Cuando el Velo se asentó, no hubo una sola explosión ni un ejército invasor, solo un territorio al que ya no se podía entrar y del que nadie quería salir. Las expediciones regresaron fragmentadas, cuando regresaron.

El Velo en el TCG

En el juego de cartas, el Velo no es solo trasfondo. Explica la existencia de facciones, linajes alterados, reliquias y efectos estratégicos vinculados con la memoria, el sacrificio y la realidad fragmentada.

El Velo en el RPG

En el juego de rol, el Velo moldea la exploración, la corrupción, la resonancia, las anomalías, las reliquias y la pérdida de memoria. Es un lugar, una presión y una regla que transforma a quienes se acercan.

Lo que se sabe… y lo que no

No existe consenso sobre el origen del Velo. Algunos lo consideran un artefacto pre-Caída activado por error. Otros creen que fue una decisión deliberada de contención. La verdad completa no está escrita en ningún libro.

El mundo no terminó. Perdió su centro.