Nigromantes Starter Deck

Nigromantes

Game Plan

📘 PLAN DE JUEGO
Early Game (Turnos 1–3)

Establece presencia barata: Skeletons, Zombies y Ghouls.
No protejas todo: dejar morir unidades es parte del plan.
Activa cementerio temprano para habilitar valor futuro.

Mid Game (Turnos 4–6)

Empieza el ciclo:

Reanimación ligera

Curaciones selectivas

Castigo en área controlado

Aquí el rival empieza a perder recursos reales mientras tú reciclas.

Late Game (7+)

El tablero se vuelve asfixiante.
Reanimaciones, buffs pasivos y líderes convierten cada baja en ventaja.
Si el oponente no puede cerrar rápido, la partida ya está decidida.

Weaknesses / Counters

⚠️ DEBILIDADES / COUNTERS

Vulnerable a exilio y efectos que niegan cementerio.
Puede quedarse sin tempo si reanima sin presión real.
Error común: sobreextender el board en vez de rotar cuerpos.
Consejo: piensa el cementerio como una segunda mano, no como un descarte.

Lista del mazo

  • 1x Alto Nigromante del Velo Gris
  • 1x Coloso de Carne Putrefacta
  • 2x Nigromante de la Fosa Común
  • 1x Tejedor de Huesos
  • 1x Sacerdote de la Cripta Sumergida
  • 1x Supervisor de la Tumba Profana
  • 1x Rompecráneos Esquelético
  • 2x Esqueleto Despertado
  • 2x Zombi Tambaleante
  • 1x Zombi Infeccioso
  • 1x Carroñero de Cripta
  • 1x Cadáver Marchito
  • 1x Necrófago Joven
  • 1x Mano desde la Tumba
  • 1x Aldeano Reanimado
  • 1x Exhumación Masiva
  • 1x Plaga Recurrente
  • 1x Juramento de Vinculación Ósea
  • 1x Hediondez de la Putrefacción
  • 1x Garra Sepulcral
  • 1x Costura Impía
  • 1x Susurros del Osario
  • 1x Bastón del Guardián de la Tumba Eterna
  • 1x Cementerio Sin Nombre
  • 1x Armadura de Hueso
  • 1x Fosa de Cadáveres