Nigromantes Starter Deck
Game Plan
📘 PLAN DE JUEGO
Early Game (Turnos 1–3)
Establece presencia barata: Skeletons, Zombies y Ghouls.
No protejas todo: dejar morir unidades es parte del plan.
Activa cementerio temprano para habilitar valor futuro.
Mid Game (Turnos 4–6)
Empieza el ciclo:
Reanimación ligera
Curaciones selectivas
Castigo en área controlado
Aquí el rival empieza a perder recursos reales mientras tú reciclas.
Late Game (7+)
El tablero se vuelve asfixiante.
Reanimaciones, buffs pasivos y líderes convierten cada baja en ventaja.
Si el oponente no puede cerrar rápido, la partida ya está decidida.
Weaknesses / Counters
⚠️ DEBILIDADES / COUNTERS
Vulnerable a exilio y efectos que niegan cementerio.
Puede quedarse sin tempo si reanima sin presión real.
Error común: sobreextender el board en vez de rotar cuerpos.
Consejo: piensa el cementerio como una segunda mano, no como un descarte.
Lista del mazo
- 1x Alto Nigromante del Velo Gris
- 1x Coloso de Carne Putrefacta
- 2x Nigromante de la Fosa Común
- 1x Tejedor de Huesos
- 1x Sacerdote de la Cripta Sumergida
- 1x Supervisor de la Tumba Profana
- 1x Rompecráneos Esquelético
- 2x Esqueleto Despertado
- 2x Zombi Tambaleante
- 1x Zombi Infeccioso
- 1x Carroñero de Cripta
- 1x Cadáver Marchito
- 1x Necrófago Joven
- 1x Mano desde la Tumba
- 1x Aldeano Reanimado
- 1x Exhumación Masiva
- 1x Plaga Recurrente
- 1x Juramento de Vinculación Ósea
- 1x Hediondez de la Putrefacción
- 1x Garra Sepulcral
- 1x Costura Impía
- 1x Susurros del Osario
- 1x Bastón del Guardián de la Tumba Eterna
- 1x Cementerio Sin Nombre
- 1x Armadura de Hueso
- 1x Fosa de Cadáveres