
Plan de juego
📘 PLAN DE ATAQUE — CAZADORES
🎯 Objetivo
Controlar el ritmo de la partida, castigar errores del rival y cerrar con presión coordinada, especialmente contra Vampiros y No-Muertos.
1️⃣ Early Game (Turnos 1–3)
Objetivo: Tomar control del tempo.
Despliega cazadores baratos, scouts y perros de guerra. Usa agotamiento y trampas para frenar ataques tempranos. No busques intercambios innecesarios: forzar errores es mejor que forzar daño.
2️⃣ Mid Game (Turnos 4–6)
Objetivo: Castigo y ventaja táctica.
Introduce ballesteros de plata, curación reactiva y control puntual. Presiona criaturas clave del rival. Coordina ataques solo cuando puedas proteger a tus unidades o negar respuestas.
3️⃣ Late Game (Turnos 7+)
Objetivo: Cierre decisivo.
Activa órdenes, buffs globales y liderazgo. Si el rival sigue vivo, reduce el ritmo: elimina amenazas una por una y ataca solo cuando el intercambio sea claramente favorable.
Debilidades y contramedidas
⚠️ Debilidades / Counters
Débil contra swarm rápido si no robas control temprano.
Puede quedarse sin recursos si fuerzas el late sin ventaja.
Error común: atacar por inercia en lugar de por cálculo.
Consejo clave: no todos los turnos son ofensivos; saber cuándo no atacar gana partidas.

×1