
Plan de juego
📘 PLAN DE JUEGO — MÍSTICOS DE LA MAREA ETERNA
🎯 Objetivo del mazo
Ganar ventaja no por fuerza bruta, sino por adaptación, diversidad de facciones y control del ritmo del rival.
Este mazo no impone una guerra, la administra.
Early Game (Turnos 1–3)
Despliega Acolitos, Observadores y Errantes para presencia temprana.
Filtra el mazo con Observador de la Marea y Cartógrafo.
No fuerces sinergias aún: prepara el terreno.
Si el rival presiona, usa Brisa de Tregua para ganar tiempo.
Mentalidad: sobrevivir sin comprometer identidad.
Mid Game (Turnos 4–6)
Empieza a mezclar facciones con:
Errante del Umbral
Máscara del Cambiante
Personajes aliados de otras facciones (si el formato lo permite)
Activa ventajas situacionales:
Robo o curación con Sabia de los Dos Mundos
Buffs condicionales con Esfera de Afinidad Cambiante
Controla intercambios con:
Sello del Pacto Silente
Ancla de la Marea Arcana
Aquí el mazo “cobra” por su neutralidad.
Late Game (Turno 7+)
El Oráculo de la Marea Nocturna convierte la diversidad en poder real.
Protege líderes con Guardiana de los Juramentos Rotundos.
Usa Ritual de Equilibrio Profano para romper estados de mesa injustos.
El rival empieza a perder valor aunque tenga más fuerza bruta.
Sensación final: el oponente pelea contra un sistema que no puede fijar.
Debilidades y contramedidas
⚠️ Debilidades / Counters
Débil contra mazos mono-facción muy rápidos si no robas control temprano.
Requiere lectura de mesa: decisiones mal tomadas penalizan más que en otros decks.
Error común: intentar jugarlo como aggro o como control puro.
👉 No lo es.

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