Mazo del Dominio

Nigromantes Starter Deck

Plan de juego

📘 PLAN DE JUEGO
Early Game (Turnos 1–3)

Establece presencia barata: Skeletons, Zombies y Ghouls.
No protejas todo: dejar morir unidades es parte del plan.
Activa cementerio temprano para habilitar valor futuro.

Mid Game (Turnos 4–6)

Empieza el ciclo:

Reanimación ligera

Curaciones selectivas

Castigo en área controlado

Aquí el rival empieza a perder recursos reales mientras tú reciclas.

Late Game (7+)

El tablero se vuelve asfixiante.
Reanimaciones, buffs pasivos y líderes convierten cada baja en ventaja.
Si el oponente no puede cerrar rápido, la partida ya está decidida.

Debilidades y contramedidas

⚠️ DEBILIDADES / COUNTERS

Vulnerable a exilio y efectos que niegan cementerio.
Puede quedarse sin tempo si reanima sin presión real.
Error común: sobreextender el board en vez de rotar cuerpos.
Consejo: piensa el cementerio como una segunda mano, no como un descarte.

Composición del mazo