
Plan de juego
📘 PLAN DE JUEGO
Early Game (Turnos 1–3)
Establece presencia barata: Skeletons, Zombies y Ghouls.
No protejas todo: dejar morir unidades es parte del plan.
Activa cementerio temprano para habilitar valor futuro.
Mid Game (Turnos 4–6)
Empieza el ciclo:
Reanimación ligera
Curaciones selectivas
Castigo en área controlado
Aquí el rival empieza a perder recursos reales mientras tú reciclas.
Late Game (7+)
El tablero se vuelve asfixiante.
Reanimaciones, buffs pasivos y líderes convierten cada baja en ventaja.
Si el oponente no puede cerrar rápido, la partida ya está decidida.
Debilidades y contramedidas
⚠️ DEBILIDADES / COUNTERS
Vulnerable a exilio y efectos que niegan cementerio.
Puede quedarse sin tempo si reanima sin presión real.
Error común: sobreextender el board en vez de rotar cuerpos.
Consejo: piensa el cementerio como una segunda mano, no como un descarte.

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