Mazo del Dominio

Vampiros Starter Deck

Plan de juego

📘 PLAN DE JUEGO
Early Game (turnos 1–3)

Ocupa la mesa con esbirros baratos y no temas perderlos.
El objetivo no es sobrevivir, sino preparar sacrificios y forzar intercambios.

Mid Game (turnos 4–6)

Empieza a convertir muertes en ventaja: drenaje, presión constante y rituales.
Decide cuándo atacar al héroe enemigo y cuándo dejar que la mesa haga el trabajo.

Late Game (turnos 7+)

El rival debería estar sin sangre, sin cartas o sin margen de error.
No aceleres: cada turno debe doler más que el anterior.

Debilidades y contramedidas

⚠️ DEBILIDADES / COUNTERS

Débil contra control que evita intercambios o exilia en lugar de destruir.
Sufre si pierde tempo gastando sangre sin generar valor.
Error común: intentar protegerlo todo en vez de sacrificar.
Consejo: juega con decisión; la duda es el verdadero counter del vampiro.

Composición del mazo