
Plan de juego
📘 PLAN DE JUEGO
Early Game (turnos 1–3)
Ocupa la mesa con esbirros baratos y no temas perderlos.
El objetivo no es sobrevivir, sino preparar sacrificios y forzar intercambios.
Mid Game (turnos 4–6)
Empieza a convertir muertes en ventaja: drenaje, presión constante y rituales.
Decide cuándo atacar al héroe enemigo y cuándo dejar que la mesa haga el trabajo.
Late Game (turnos 7+)
El rival debería estar sin sangre, sin cartas o sin margen de error.
No aceleres: cada turno debe doler más que el anterior.
Debilidades y contramedidas
⚠️ DEBILIDADES / COUNTERS
Débil contra control que evita intercambios o exilia en lugar de destruir.
Sufre si pierde tempo gastando sangre sin generar valor.
Error común: intentar protegerlo todo en vez de sacrificar.
Consejo: juega con decisión; la duda es el verdadero counter del vampiro.

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