⚙️ Dev Blog #2
Construir un motor propio: aprender rompiendo cosas Después de definir que Nightfall Dominion existiría primero como un juego de cartas, el siguiente paso parecía lógico: hacerlo funcionar. No había todavía un engine adquirido, ni una base previa sólida. La única opción real era comenzar desde cero, con código propio, entendiendo cada sistema desde su fundamento. … Read more